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第354章 成功产品的共性(2 / 2)

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成功的游戏基本上都有相似的内核:

——能吸引玩家。

玩家才是促成一个游戏成功的根本原因。

只有能够让玩家不自觉地沉迷其中的游戏才有成功的可能。

不过虽然前世pgue Inc比较成功,并且营收突破一亿美元。

但林灰记得这都是往后几年的事情。

而现在的话虽然pgue Inc这款游戏小范围内有一定的拥趸者。

但这些玩家顶多贡献了数百万美元。

也就是说从前世的走向来看。

pgue Inc这款游戏还是有相当之大的市场潜力的。

从投资角度来讲,如果现在能将ions这个工作室或者是pgue Inc这款游戏入手的话确实是个不错的投资选择。

话虽如此,不过林灰如果真要是收购一个海外工作室的话也不是毫无麻烦。

涉及到操作层面的事情林灰倒不是太担心。

就算是涉外操作的步骤繁琐些,只要是不差钱,很多时候实操也不会太麻烦,毕竟有钱能使鬼推磨。

而且黄静在提出建议的时候既然提到了海外工作室。

肯定也是充分考虑了这个建议执行起来的可行性的。

相比于担忧操作方面的麻烦,林灰比较在意的是收购海外工作室在后续影响方面可能产生的一些麻烦。

至于林灰所担心的麻烦集中在两方面:

一方面,此前对于国内游戏工作室林灰尚且担心这类工作室会是国内大厂的形状。

那么海外的游戏工作室难道就不会是海外大厂的形状么?

和海外的大厂如果有名正言顺的公开合作林灰倒是不会拒绝。

但林灰并不想莫名其妙地跟海外大厂的扯上关系。

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